문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 (문단 편집) == 기타 == * [[Wii U]] 최후의 퍼스트 파티 작품이자, 닌텐도 스위치의 런칭 타이틀이다. [[게임큐브]]로 발매된 마지막 타이틀이자 [[Wii]]의 런칭 타이틀이었던 [[젤다의 전설 황혼의 공주]]와 같은 포지션. * [[슈퍼 마리오 오디세이]], [[마리오 카트 8 디럭스]]에 이어서 본 작품도 [[한국어]], [[일본어]], [[중국어]], [[영어]], [[스페인어]], [[프랑스어]], [[독일어]], [[이탈리아어]], [[네덜란드어]], [[러시아어]]가 수록되었다. 네덜란드어와 러시아어로서는 최초의 젤다의 전설 게임이 되었다. * 각종 아트워크는 [[https://zeldawiki.org/Gallery:Breath_of_the_Wild|젤다 위키의 갤러리 문서]]를 참고. * [[넨도로이드]]와 RAH 발매가 확정되었다.[[http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-12240907499.html|#]] * 음성 및 자막 선택이 가능하다. 1.2.0 업데이트로 게임 내에서 음성을 바꿀 수 있게 되었다. * 시리즈 최초로 주인공의 이름을 직접 지을 수 없는 게임이다. 더빙 대사에 링크의 이름을 부르는 장면이 있기 때문이다. * [[미야모토 시게루]]는 [[https://m.ruliweb.com/nin/board/300004/read/2120354?search_type=subject_content&search_key=%EB%AF%B8%EC%95%BC%EB%AA%A8%ED%86%A0&page=4|인터뷰]]에서 전작인 [[스카이워드 소드]]가 스토리나 등장인물 등을 설명하기 위한 파트가 매우 길어 지루하게 느껴졌음을 인정하면서 본작은 그러한 사전 설명을 건너뛰어 바로 액션으로 들어갈 수 있게끔 만들었고 게임을 진행하면서 점차 스토리를 밝혀나가게 되는 구조를 지향했다고 한다. [[아오누마 에이지]] 또한 [[https://www.polygon.com/e3/2016/6/16/11951678/legend-of-zelda-breath-the-wild-skyward-sword-e3-2016-wii-u-nintendo|인터뷰]]에서 [[스카이워드 소드]]에 대한 팬들의 불만을 수용했다면서 본작을 비선형적이고 거대한 구조의 게임으로 만든 이유를 설명했다. * [[아오누마 에이지]]가 브레스 오브 더 와일드에서 배운 점을 바탕으로 한 멀티 플레이어 젤다의 전설 게임을 언급해서, 많은 팬들이 브레스 오브 더 와일드 엔진을 사용한 번외작이 나올 것이라는 추측하고 있다.[* 시간의 오카리나 때도 엔진을 재활용해서 무쥬라의 가면을 만든 적이 있다.] 만약 사실일 경우 이는 아오누마가 젤다 신작을 첫 발표했을 때 얘기했던 멀티플레이 3D 젤다를 최초로 실현시킬 것으로 보인다. 이후 [[젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤|본작의 프리퀄격 후속작]]이 발표되었는데, 이 작품에서의 멀티 플레이의 지원 여부는 공개되지 않았다. * 본 작품이 개발 기간도 길고 워낙 대작이다보니 [[닌텐도 스위치]]의 초반 런칭에 매우 중요한 역할을 하고 있다. 닌텐도 스위치의 광고에 항상 나와서 고스펙 게임을 가정용, 테이블 탑, 휴대용 모드로 즐길 수 있다고 홍보하고 있다. 반면 [[Wii U]]판은 아무 홍보도 없이 묻어두고 있다.[* [[황혼의 공주]]의 GC판이 서비스판으로 나온 것에 비하면 괜찮은 편이고, 스위치판을 밀어주기 위해 Wii U판은 DL버전만 발매한다는 추측이 있었던 거에 비하면 낫다.] * [[중화권]]에서는 [[젤다의 전설 시간의 오카리나]]에 이은 2번째 중문화 [[젤다의 전설 시리즈]]이다. 시리즈 최초로 러시아어 번역+더빙까지 된 타이틀이기도 하다. * [[스카이워드 소드]] 때와 마찬가지로, 지금은 닌텐도의 자회사인 [[모노리스 소프트]]가 개발에 협력하였다. 그래픽 / 아트 디자인 관련으로 참여했다고. 특히 [[제노블레이드 크로스]]의 개발진들이 많이 참여한 것으로 추정되고 있다. [[https://www.gamedesigngazette.com/2018/02/where-did-monolith-softs-staff-go-after.html?m=1|#]] * 게이브 마르첼로라는 젤다 팬은 말기 암으로 시한부 삶을 살고 있었는데, 떠나기 전 이 게임을 꼭 해보고 싶어했다. 병세는 점차 악화되어가지만 아직 발매일조차 결정되지 않고 있는 상황. [[https://www.youtube.com/watch?v=b8Zg-hoKN7s|기적]]은 닌텐도로부터 일어났다. 닌텐도는 그의 소원을 듣고 특별히 초대하여 사내 시설을 구경시켜 주고, 발매전의 야생의 숨결을 체험할 수 있게 배려해 주었다. 게이브는 소원을 성취하고 2017년 1월에 세상을 떠났다.[* 비슷한 일이 [[스타워즈: 깨어난 포스]] 개봉 전에 일어난 적이 있었다. 문서 참조.] 참고로 [[김성회(방송인)|김성회]]가 이 기적을 소개하며 상업성에만 빠져 있는 한국의 게임 회사에 대해 [[비판]]했다. > '''죽을 만큼 돈 빨아내는 게임보다는 죽기 전에 꼭 해보고 싶은 그런 게임을 만드는 개발사가 우리에게도 많이 생겨나기를 기원합니다.''' [[https://youtu.be/b8Zg-hoKN7s?feature=shared&t=93|#]] * 2017년 2월 28일 경에 [[4chan]]을 통해 Wii U판 롬 파일이 유출되었다. * 출시되기도 전에 [[https://www.youtube.com/watch?v=Teva6O6JK_M|스피드런 영상]]이 나왔다.[* [[TerminalMontage]]가 이에 관한 [[Something About/시즌 2#젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드|영상]]을 만들기도 하였다.]러너는 [[Sethbling]]. 게임은 닌텐도에서 보내준 것이고, 리뷰 엠바고가 풀린 후 게시되었다.[* 참고로 리뷰용 제품은 언론사와 [[Sethbling]] 외에도 여러 유튜버들에게 제공되었다.] * 작품 콘셉트를 최종 확정짓기 전 어떤 것들이 있었는지 [[https://twitter.com/NintendoAmerica/status/837031535152771072|공개]]되었는데, 그중에는 '''하이랄 내전(Hyrule Wars)'''과 '''외계인의 침공(Invasion)'''이 있었다. 하이랄 내전은 시간의 오카리나에 언급된 적이 있었고, 외계인 침공은 서브 퀘스트로 무쥬라의 가면에 언급되었었다. * 각종 아이디어와 물리엔진을 테스트하는데 초기 젤다의 전설 느낌의 2D 프로토타입을 사용했다고 한다.[[https://twitter.com/NintendoAmerica/status/837021181064564736|#]], [[https://twitter.com/NintendoAmerica/status/837027763068424196|#]] * 첫 트레일러 당시 여성형 링크에 대한 추측이 난무하자 해당 사항에 대해 논의한 바가 있었으나 트라이포스에 관련된 스토리/설정적인 밸런스 유지를 위해 남성 링크/여성 젤다를 유지하기로 했다고. 더 쉬운 옵션인 젤다를 주인공으로 하는 것도 고려된 바 있으나 이 경우 스토리에서 링크가 완전히 배제되는 것을 우려하여 기각되었다고 한다. [[https://www.gamespot.com/articles/why-zelda-breath-of-the-wild-wont-have-a-female-he/1100-6440862/|#]] * 2017년 3월 9일, 생전 젤다 덕후로 유명했던 [[로빈 윌리엄스]]의 딸 젤다 윌리엄스가 이 게임을 8시간 플레이 생중계를 하면서 모금활동을 했고, 이렇게 모인 5천 달러에 달하는 금액은 우울증[* 로빈 윌리엄스는 우울증으로 인해 자살로 생을 마감했다.] 연구재단에 기부되었다.[[http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/11/?n=70276|#]] * [[스튜디오 지브리]]의 명작 [[모노노케 히메]]의 영향을 많이 받았으며, 그에 대한 오마주도 많은 편이다. * 파란 옷을 입고 후드를 쓰고 말을 타고 달리며 활을 쏘는 링크의 모습은 [[아시타카]]와 매우 유사하다. 사슴을 타면 금상첨화.[* 실제로 링크는 사슴에 올라탈 수 있으며 심지어 사당 퀘스트를 모두 깨는게 목적이라면 단 한번 이상은 사슴에 올라탈 일이 생긴다. 카시와 챌린지로 등장하는 사당이 사슴을 타고 받침대에 올라가야만 등장하기 때문.] * 코로그는 원래 젤다 시리즈에 등장한 종족이지만 이번 작에선 숲의 정령이자, 달그락 거리는 소리를 낸다는 점에서 [[코다마]]의 오마주로 볼 수 있다. * 최종 보스전은 재앙신으로 타락한 [[나고]]와 [[옷코토누시]]의 완벽한 오마주. 아예 대놓고 가논은 본작에서 "'''재앙''' 가논"으로 불리며, 마수 가논은 모노노케 히메에 등장하는 재앙신과 매우 유사한 생김새를 가지고 있을 뿐만 아니라[* 멧돼지 형상, 불경한 검붉은 원념으로 뒤덮힌 육체 등] 이명인 '''증오와 원념의 화신''' 역시 재앙신의 그것을 연상시킨다. * 신수 '산의 주인'은 [[시시가미]]와 유사하다. * 메모리를 과부하시키는 방법으로 아이템을 복제할 수 있는 버그가 발견되었다. 이전에는 버그를 발동하기가 굉장히 까다롭고 노력에 대비해 그다지 효율적이진 않았지만, 제일 최근에 발견된 아이템 복제 글리치는 다연장 활 6개와 전기화살로 간단히 할 수 있다. 과부하 방식이지만, 정확히는 메모리 부족을 트리거로 하는 글리치라 기기 수명과는 상관없다. * 작중 등장하는 4신수의 이름은 젤다의 전설 시리즈에 등장한 현자들의 이름을 변형한 것이다. 코끼리 신수 루타는 조라족 현자 [[루토]], 도마뱀 신수 루다니아는 고론족 현자 [[다르니아]], 낙타 신수 나보리스는 겔드족 현자 [[나볼]], 새 신수 메도는 리토족 현자 [[메들리(젤다의 전설 시리즈)|메들리(메도리)]]에서 따왔다. 본작 내에서도 루타와 나보리스의 이름은 루토와 나볼에서 따온 것이라고 명시되며, 후속 외전작인 대재앙의 시대에서도 4신수의 이름은 전부 과거에 존재했던 현자들에게서 이름을 따온 것이라고 나온다. * 맵 디자인은 여러 차례의 피드백을 통해 면밀하게 계산되었으며, 개발자들 간의 상호 시너지를 진작시키기 위한 작업 환경이 체계적으로 조성되었다고 한다. * [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=nintendoswitch&no=191248|[CEDEC 2017] 젤다의 전설 BotW 맵 디자인 강연 (1)]] * [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=nintendoswitch&no=191292|[CEDEC 2017] 젤다의 전설 BotW 맵 디자인 강연 (2)]] * 2019년 4월 26일부터 [[Nintendo Labo]] VR 킷과 연동되며, 게임 전체를 VR 모드로 플레이 가능하다. 플레이 중 자유롭게 일반 모드와 VR 모드 전환이 가능하다. * 야숨의 모든 요소를 지도에 정리해둔 사이트가 있다! 사당이나 코로그 등 찾기 어려운 게 있으면 이 사이트를 이용해 보자. [[https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map|#]] * 어느 공무원 학원에서 [[https://gezip.net/bbs/board.php?bo_table=humor2&wr_id=3305598|모의고사 문제]]의 소재가 되었던 적도 있었다. * 일각에서는 1만년 전 가논을 물리친 용사는 링크가 아니라는 주장을 하기도 한다. 이유는 1만년 전의 상황을 그린 벽화의 존재 때문인데 벽화 속 모습을 보면 양 네 귀퉁이에 네 마리 신수가 그려져 있고 거기서부터 중앙까지 여러마리의 가디언들이 다닥다닥 그려져 있으며 그 중간에 가논과 가논을 상대한 공주와 용사가 그려져 있는데 신수와 가디언, 가논까지는 야숨에서 나오는 모습과 많이 유사하기에 괴리감이 느껴지지 않는다. 공주 역시도 노란 머리카락이기에 젤다와 유사하다. 하지만 어째서인지 용사는 '''빨간 머리로 되어 있다.''' 게다가 '''코도 뾰족하다.''' 이 모든 것이 [[가논돌프|이 자]]와 유사하기에[* 가논의 머리카락도 빨간색이며 코가 뾰족하다.] 일각에서는 만년 전의 용사는 가논돌프이 아니었냐고 하기도 한다. 다만 이 경우 1만년 전 재앙은 재앙 가논이 아니라는 것이 되기 때문에 그렇게 지지받지는 못하는 가설. 단 재앙 가논과 가논돌프가 완전 같은 존재가 아니라는 설도 있으니 지켜봐야 할 일[* 물론 아무리 그래도 젤다와 가논이 한편이라는게 말이 되냐는 의견도 있다. 하지만 가논돌프의 목적은 하이랄 지배이지 하이랄 멸망, 하이랄 파괴는 아니다. 하이랄 왕국을 멸망 혹은 파괴시키는 것은 목적일 수 있지만 하이랄 대륙 그 자체의 파괴에는 목적을 두고 있지는 않다. 이는 바람의 지휘봉에서 트라이포스에 기존 하이랄의 '''부활'''을 빌려던 이가 가논이며 반대로 기존 하이랄의 '''완전한 멸망'''을 빈 이가 하이랄 왕이라는 점에서도 드러난다. 때문에 재앙 가논 앞에서는 둘 다 손을 잡을 수 밖에 없을 것이다.] 다만 이후 [[왕눈]]의 유출된 방어구 중 '''조나우족의 의상'''에서 벽화에 나온것과 유사하게 '''빨간 머리'''와 '''푸른 다리 및 팔'''의 모습이 나와있다. 이를 토대로 보면 어쩌면 1만년 전 가논을 물리친 용사는 링크가 맞지만 그 때의 링크가 조나우족과 관련이 있는 것일지도 모른다. 일단 후속작에서 가논돌프가 최종보스로 등장함에 따라 1만년 전 용사=가논돌프는 아니다. * 그런데 후속작에서 사당을 모두 클리어하면 주는 복장이 벽화속에 나온 모습과 유사하다. 프루아 또한 이를 고대 용사의 복장이라 말한 바 있다. * 작중 등장하는 하일리아인 NPC들의 얼굴은 [[Mii]]의 얼굴 구현 시스템을 개량해 만든 것이다. 이 때문에 내부 파일을 변조시키면 특정 NPC의 얼굴을 개인 Mii 얼굴로 교체할 수 있다.[[https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300004/read/2234006|#]] * 이 작품이 오픈 월드 장르의 한 획을 그은 이후, 다른 회사의 작품에서 이 게임을 표절한 티가 나는 작품이나 언뜻 보기에 테마가 겹치거나 비슷해보이는 작품들을 장난삼아 X숨이라고 부르기도 한다. 이런 게임의 대표격이 [[원신]]인데 원신은 야숨을 따라한 가장 대중적이자 거의 최초의 게임으로 짱숨이라 불린다. * [[https://blog.naver.com/kids1412/222914081468|Joseph Anderson의 심층 비평]] * 당신이 모르는 하이랄 [[https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/discovery/index.html|일본어 원문 버전]] [[https://www.nintendo.co.kr/zelda/botw/discovery/index.html|한글 버전]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기